Դիջիթեք 2026.Ամփոփում

Իմ մեդիահմտությունները

Հանրակրթական դիջիթեք 2026.Սովորող-սովորեցնող նախագիծ.PowerPoint ծրագրի ծանոթացում

Հանրակրթական Դիջիթեք 2026.Սովորող-սովորեցնող ծրագրով QR կոդերի ստեղծում

Kahoot ծրագրով ճամբարային ուրախ խաղ-վիկտորինա

Հանրակրթական Դիջիթեք 2025․Խելացիների ջոկատի լոգոները

Հանրակրթական Դիջիթեք 2026.Խաղ-վիկտորինա ստեղծում

Հանրակրթական դիջիթեք 2026.Իմ բլոգի QR կոդը

Սովորող-սովորեցնող նախագիծ. «PowerPoint» ծրագրի ուսուցում

Հանրակրթական Դիջիթեք 2026. Դիջիթեքյան լոգոներ

Հանրակրթական Դիջիթեք 2026. Դիջիթեքյան գործիքներ

Հանրակրթական Դիջիթեք 2026.Սովորող-սովորեցնող ծրագրով QR կոդերի ստեղծում

Հյուսիսայի դպրոցի Մաթեմատիկների ջոկատը Սովորող -սովորեցնող նախագծով Հանրակրթական Դիջիթեք 2026 ստուգատեսի շրջանակում 3․1 ջոկատին սովորեցրեց ստեղծել QR կոդեր:

Տեսանյութը այստեղ`

Kahoot ծրագրով ճամբարային ուրախ խաղ-վիկտորինա

Հունվարի 16-ին՝ հունվարյան ճամբարի ընթացքում, հանդիպեցին  «Ընթերցասերների ջոկատը» և 3.1 ջոկատը։ Հանդիպումը հագեցած էր զվարճալի, ուսուցողական, ընկերական պահերով։ Բացի այն, որ ջոկատները Հանրակրթական Դիջիթեք 2026-ի շրջանակում հանդես եկան սովորող-սովորեցնող նախագծով, այլ նաև ստեղծեցին հետաքրքրաշարժ խաղեր, փոխանցեցին հմտություններ ու հիմք դրեցին ամուր ընկերության։

Հանդիպման առաջին հատվածում «Ընթերցասերների ջոկատը» ներկայացրեց Kahoot ծրագիրը, բացատրեց՝ ինչպես մուտք գործել հարթակ, ապա 3.1 ջոկատի հետ միասին խաղացին իրենց ստեղծած խաղը։ Երկու ջոկատներն էլ մեծ ոգևորությամբ էին արձագանքում տրված ամեն մի ճիշտ պատասխանի, քաջալերում միմյանց, ուրախանում հաջողություններով։

Ավելին՝ տեսանյութում․

Մաս 1-ին


Հանդիպման երկրորդ հատվածում արդեն «Ընթերցասերների ջոկատի» և 3.1 ջոկատի ճամբարականները խմբեր կազմեցին ու ստեղծեցին իրենց սեփական խաղերը։ Զարմանալի, ուրախացնող ու ոգևորող էր այն փաստը, որ կրտսեր ճամբարականները շատ արագ էին սովորում խաղի կանոններն ու օգտվում գործիքներից, մի քանի րոպե հետո իրենք էին պրպտում, նոր գործիքներ գտնում, կիսվում նորություններով։ Ահա եկավ ամենասպասված պահը․ յուրաքանչյուր խումբ ներկայացրեց իր խաղը, իսկ մյուսները միացան, խաղացին, հպարտացան իրենց ընկերներով ու կիսվեցին տպավորություններով։ Համագործակցությունը հագեցած ու նպատակային էր։

Ավելին՝ տեսանյութում․

Մաս 2-րդ

Սրբուհի Ներսիսյանի և 3.1 ջոկատի ամփոփումը՝

Խաղ-վիկտորինայի ստեղծում

1.Շահբազյան Ալեքսա
2.Ղարիբյան Նենսի
3.Հակոբյան Արսեն
4.Մանուկյան Ադամ
5.Դանիելյան Եվա
6.Հովհաննիսյան Արևիկ
7.Սաղոյան Մարի
8.Եղիազարյան Յանա
9.Աբրահամյան Գեղամ

Հանրակրթական Դիջիթեք 2025․Խելացիների ջոկատի լոգոները

1.Շահբազյան Ալեքսա
2.Ղարիբյան Նենսի
3.Ավետիսյան Յանա
4.Գևորգյան Էլինա
5.Դանիելյան Եվա
6.Սաղոյան Մարի
7.Պողոսյան Սառա
8.Թովմասյան Կլարա
9.Մխեյան Ռոման

Հանրակրթական Դիջիթեք 2026. Դիջիթեքյան լոգոներ

1.Շահբազյան Ալեքսա
2.Ղարիբյան Նենսի
3.Ներսիսյան Տիգրան
4.Մանուկյան Ադամ
5.Սաղոյան Սոֆի
6.Փանոսյան Հասմիկ
7.Դանիելյան Եվա
8.Սաղոյան Մարի
9.Թովմասյան Կլարա
10.Սարգսյան Նարեկ
11.Մխեյան Ռոման